目次
↑スクーミーブロックエディターを開く方法はこちらを確認してください。
ブロックエディター下の右から2番目、「スクーミーアートモーション」をクリックします
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2023/03/schoomyblockeditor_artmotion-1024x569.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/アートモーション起動.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/アートモーション起動画面.png)
↑こちらは閉じて下さい
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-1-823x1024.png)
この画面が表示されたら起動完了です。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-4.png)
今回はブロックエディターは使用しません。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-3.png)
最初から書かれているコードを全て削除して、何も書かれていない状態にしてください。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-7.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-8.png)
STEP5と同様に、Hello SchooMyからアートモーション用のコードをコピーして、アートモーションIDEにコピーしてください。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-9.png)
今回のプログラムでは、スクーミーボードの右下に装着したLEDが、ボタンを押すと消えれば動作確認成功です。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/ムサシ顔.png)
今回はムサシ君の顔の画像(musashi_face.png)を表示します。
※画像のファイル名は半角英数字にして下さい。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/むさしフォルダ.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/ムサシフォルダ1-1.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/musashiフォルダ.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/画像指定2-1.png)
” ”(ダブルクォーテーション)の間に画像のファイル名(今回はmusashi_face.png)を入力します。
※この時 ” ”(ダブルクォーテーション)は消さないで下さい。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/image-2.png)
アートモーションIDEを実行した際に、[ArrayIndexOutOfBoundsException:Index〇 ~]というエラーが発生した場合は、以下の手順でポートを確認し、正しい番号に変更してください。
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/windows-1.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/02-1.png)
※SchooMyボードをパソコンに繋いだ状態で実行してください
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/デバイスマネージャー01-1.png)
Silicon Labs CP210x USB to UART Bridge(COM●) 👈●の数字を確認する(今回の例ではCOM7)
※これがスクーミーボードが通信するのに使うシリアルポートです
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/デバイスマネージャー.png)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/ポート確認コード-1.png)
import processing.serial.*;
printArray(Serial.list());
デバイスマネージャーで調べたCOMポートの左に記載された番号(今回は4)を確認する
Processingのコードの図で赤く囲った[ ]の中に、上で確認した数字を入力する。
(プログラムによって記載されている行は異なります)
![](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2022/07/配列番号入力-1.png)
これでスクーミーアートモーションを始める準備が出来ました!
![キャロット](https://hello.schoomy.com/wp-content/uploads/2021/10/-e1635246384572.png)
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