スクーミーブロックエディターの画面の説明

1.ブロックメニュー

ここでブロックをえらび、選んだブロックを組み合わせてプログラミングしていきます。
下のリンクから、どんなブロックがあるか確認することができます。

ブロックメニュ一一覧ブロックメニュ一一覧

2.新規作成

新しくプログラミングをはじまることができます。すでに作っているプログラムがあって新しく作りたい場合に使います。

3.保存

プログラミングしている途中で、作ったものを途中で保存するときに使います。スクーミーブロックエディターが何かの理由でエラーになり、閉じてしまった時に、作っているプログラムが消されなくて済む場合があります。

4.名前をつけて保存

作ったプログラムを自分のパソコンに保存することができます。プログラムをギアにあげるときなどでも利用します。使い方はこちらの記事を参考にしてください。

作ったプログラムをパソコンに保存する方法

5.開く

自分のパソコンに保存してあるプログラムや、スクーミーギアからダウンロードしたプログラムを開くことができます。使い方はこちらの記事を参考にしてください。

パソコンに保存したプログラムを開く方法(sbpファイルの開き方)

6.アップロード

作ったプログラムをスクーミーボードに入れてセンサーにするときに使います。ブロックで作ったパズルのようなものを直接スクーミーボードに入れているのではなく、パズルを文字に変換して、その文字をスクーミーボードが読み取れる言葉に変換(コンパイル)しています。連打するとエラーが発生する場合がありますので注意してください。使い方はこちらの記事を参考にしてください。

プログラムをスクーミーボードに入れる(書きこむ・アップロードする)方法

7.シリアルモニター

ブロックプログラムで、パソコンに表示するというブロックを使った時に、ここをおすことで画面に文字や数字を表示させることができます。

メニューにある「シリアルモニター」をつかってみよう

8.グラフを表示

ブロックプログラムで、グラフを表示するというブロックを使った時に、ここをおすことで画面にグラフを表示させることができます。

メニューにある「グラフを表示」をつかってみよう

9.画像として保存

作ったプログラムを画像として保存することができます。プログラミングを教える際に利用されることが多い機能です。

10.スクーミーギア

スクーミーギアを開くことができます。

11.スクーミーブロックマニュアル

使い方ページを開くことができます

キャロット
キャロット

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