ホームスタートガイドスクーミーブロックエディタの使い方 スクーミーボードの基本的なプログラミング 2021年11月20日2023年10月5日 ホワイト先生 スクーミーボードの基本的なプログラミングを学びます。説明書のP13〜P18を見ながら行ってください。 目次 説明書P13、P14(LEDを光らせるプログラミング)説明書P15、P16(コネクターの値を表示させるプログラミング)説明書P17、P18(読み取った値で動きを変えるプログラミング)基本的な動きができたら他のプログラミングにチャレンジしてみましょう 説明書P13、P14(LEDを光らせるプログラミング) 説明書P15、P16(コネクターの値を表示させるプログラミング) 説明書P17、P18(読み取った値で動きを変えるプログラミング) 基本的な動きができたら他のプログラミングにチャレンジしてみましょう こちらのウェブマニュアルに進んで各ブロックの使い方を確認してください。 2021年10月20日 スクーミーブロックエディターではじめてのプログラミングをしよう キャロット このページのHelloNoは、000031 です! コメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※ コメントは日本語で入力してください。(スパム対策)名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。